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【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計

【制作日誌】新作 VTuber アバターのコンセプト設計

2026.05.11

今回は新しく依頼を受けた VTuber アバターのコンセプト設計についてご紹介します。

まずはお客様からの「世界観」「使用シーン」「目指したい配信者像」を 3 つの軸でヒアリングします。これによって、衣装の方向性、色設計、表情の温度感が大きく変わります。

1. ラフ案を 3 種類用意する

最初の打ち合わせでは「正反対のラフ案」を 3 つ提示することで、お客様の好みの軸を引き出します。

2. 色のトーン&マナーを決める

色は世界観の 7 割を決める要素です。テーマカラー 2 色、アクセント 1 色を最初に固定します。

3. 表情のパターン設計

配信用途では「笑顔」「困り顔」「ツッコミ」「お知らせ顔」が頻出。最低でも 4 種を仕様に組み込みます。

依頼の最初の 1 週間はこの設計フェーズに集中します。ここを丁寧にやることで、後の Live2D リギングまでブレない制作が可能になります。

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