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Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと

Live2D リギング前にイラスト側で済ませておきたいこと

2026.04.01

Live2D 用イラストをリギング担当に渡す前に、私がいつも実践している「整え方」を共有します。

レイヤー命名は英数字推奨

日本語のレイヤー名は SDK によっては文字化けします。

パーツごとにフォルダを切る

  • 髪 (前髪 / 横髪 / 後髪)
  • 顔 (輪郭 / 目 / 口)
  • 体 (首 / 胴 / 腕)

このレベルで切っておくとリギング工数が 30% ほど削減できます。

はみ出し領域を 50px 確保

動かしたときの隙間を防ぐため、各パーツの境界線は隣のパーツの下にしっかり潜らせます。

クリエイター同士の連携で品質は跳ね上がります。発注側にとっても完成後の手直しが減るので、ぜひ取り入れてみてください。

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