ブログサムネイル
3Dアバターの「軽量化」とクオリティの両立
## 私の納品基準
- ポリゴン: 5万〜7万(VRChat Excellent判定を目安)
- マテリアル数: 8以下にまとめる
- テクスチャ: 2048px ベース、不要部分は1024に落とす
- ボーン: 標準Humanoid + 揺れ物 12本以内
アバターは配信者の「もう一つの体」です。動かないアバターは存在しないも同然。だから私は最初に"重さ予算"を決めてから造形に入ります。